我已经按照教程来调用映像,但是我发现了此消息错误,以加载源给我的日食加载。我不是什么问题。我该如何解决?这是我的XML代码:看答案错误:找不到与给定名称匹配的资源(在'srccompat'withvalue'@drawable-hdpi/ic_launcher')您应该使用android:src="@drawable/your_image"代替app:srcCompat="@drawable/your_image"网站注释:如果您一直在使用Eclipse和ADT,意识到AndroidStudio现在是Android的官方IDE,因此您应该迁移到AndroidStudio接收所有最新的IDE更新
这个https://developer.android.com/guide/topics/appwidgets/#preview说Tohelpcreateapreviewimageforyourappwidget(tospecifyinthepreviewImagefield),theAndroidemulatorincludesanapplicationcalled"WidgetPreview."Tocreateapreviewimage,launchthisapplication,selecttheappwidgetforyourapplicationandsetituphowyo
就我对Widgets的官方文档的理解而言,我有点困惑。“标准”方式是定义一个BroadcastReceiver并以毫秒为单位定义更新频率-这种方式允许最小更新间隔为30分钟以节省电池电量。听起来很合理。我在阅读Google文档时发现的“手动”方式是使用AlarmManager自行处理小部件的更新。使用此方法可以实现更高的更新间隔(尽管当然不鼓励!)并且可以使用在休眠时不唤醒设备的警报类型。(我假设一旦设备因其他原因唤醒,事件应该触发后的任何时间发送Intent-是这样吗??)现在,我对以下想法感到困惑:小部件驻留在主屏幕上。或者至少这是它们最常见的地方。Android在主屏幕上提供了很
我有一个包含重用Activity的应用程序(它用于不同的目的,所以仅仅跟踪Activity名称对我没有帮助,这就是为什么我想在仍然使用EasyTracker的同时手动定义屏幕名称。我的代码如下所示:EasyTrackert=EasyTracker.getInstance(this);t.set(Fields.SCREEN_NAME,screenName);//MapBuildermap=MapBuilder.createAppView();//map.set(Fields.SCREEN_NAME,screenName);//t.send(map.build());t.activityS
我编写的小部件有一个奇怪的错误-在屏幕旋转后小部件停止响应onClick事件。该代码与AppWidgets的Android开发人员文档中的代码完全相同here.我注意到市场上的其他小部件没有这个问题——是否有已知的解决方法?我试过在旋转后点击整个地方,所以我不认为它的onClickPendingIntent在旋转后没有调整大小;它似乎根本不存在。我找不到AppWidgetProvider的onRotation()触发器来在发生旋转时重做监听代码,所以我不确定如何继续...谢谢! 最佳答案 我在Google网上论坛上发表的一篇帖子收到
我的小部件包含两个相关布局。我已将两种布局都设为可点击。以下是布局的ID:android:id="@+id/upper_layout"android:id="@+id/bottom_layout"现在,我需要的是如果用户点击upper_layout,bottom_layout应该是不可见的。到目前为止,这是我尝试过但没有用的方法。你能检查我做错了什么吗?或者,也许建议一些其他方法来实现这一目标。代码:publicclassBobsWidgetextendsAppWidgetProvider{publicstaticStringACTION_WIDGET_RECEIVER="Clicke
问题描述我正在为Android编写一个简单的Widget应用程序,在我的WidgetILayout中,我有ImageViewRefresh控件,我在上面设置了RefreshImage图片(下面的绿色图片)。问题在某些时候,我按下ImageViewRefresh我的Widget中的按钮,应用程序开始从Internet下载一些内容,同时应用程序正在下载背景中的数据我想制作一些动画,比如旋转我的图像(下面的绿色图像)。我可以这样做吗?研究我读过一些关于图像动画的帖子,但我只能在应用程序中找到.gif图片的动画,这是一种旋转图像的方法,例如制作一些旋转的图像并更改它们或其他东西。代码示例这是我
【第一次写CSDN,写的不好还请见谅】同事发给我一个UnityPackage包,导入后增加了一个Newtonsoft.Json.dll文件PS:经过检测发现,如果没有导入Newtonsoft.Json.dll文件就直接进行下面操作,会发生缺少引用的错误 于是乎报了这样一个错误 搜索一系列的解决方案后都感觉没法解决这个问题,没办法,只能经过不同的测试尝试解决问题。我的解决方案1:①打开Assets同级目录Packages文件夹,找到manifest.json 文件并打开,找到 "com.unity.collab-proxy":"1.17.7"【我的是1.17.7,每个人的可能不一样】并删除。②有
我正在处理小部件,我希望为小部件设置提供带有选项卡fragment的对话框,问题是对话框没有操作栏选项卡,我尝试了各种布局模式,但似乎都没有工作。在manifest中,做了activity我不确定,到底在UI中使用ViewPager,FragmentTabHost哪个布局,基本上不清楚该用哪个布局。WidgetConfigureActivityextendsFragmentActivity现在,下面是它的代码(代码取自FragmentTabHost)FragmentTabHostmTabHost;@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundlearg0){su
我无法让我的Widget可点击。以下代码部分工作。我的小部件显示带有项目的ListView。当单击没有显示任何项目的小部件时,Intent工作并且Activity启动。但是当点击ListView的一个项目时没有任何反应。代码如下:小部件提供者:publicvoidonUpdate(finalContextcontext,finalAppWidgetManagerappWidgetManager,finalint[]appWidgetIds){for(finalintiD:appWidgetIds){finalRemoteViewsremoteViews=newRemoteViews(c